czwartek, 28 sierpnia 2014

Do którego poziomu rozbudowywać wioski?

Czy rozbudową wioski do maksimum ma sens? Moim zdaniem nie powinniśmy rozbudowywać wiosek do maksymalnego poziomu z jednej prostej przyczyny - tracimy cenne miejsce w zagrodzie i tym samym zmniejszamy liczebność naszych wojsk.

Oto kilka przykładów:

Budynek Przy froncie(ratusz) Off (pod tarany/katapulty) Zaplecze
Ratusz 25 20 20
Koszary 25 25 25
Stajnia 20 20 20
Warsztat 10 15 10
Pałac 1 1 1
Kuźnia 20 20 20
Plac 1 1 1
Piedestał 1 1 1
Rynek 20 20 20
Tartak 30 30 30
Cegielnia 30 30 30
Huta żelaza 30 30 30
Zagroda 30 30 30
Spichlerz 30 30 30
Schowek 10 10 10
Mur 20 20 20
Liczebność wojsk 20579 20659 20695

Oczywiście nie trzeba trzymać się ściśle tych szablonów, należy tylko pamiętać aby unikać niepotrzebnego rozwijania do maksimum takich budynków jak Ratusz czy Rynek.

Wioska ofensywna i defensywna (off/deff)

Rekrutowanie wojsk ofensywnych i defensywnych w jednej wiosce nie ma sensu więc możemy podzielić je na dwie grupy:

Wioska ofensywna/off
Możecie spotkać różne szablony, ja polecam

6000 toporów 3000 lk 350 taranów 50 katapult

+ krótki czas rekrutacji
+duża siła ataku

-stosunkowo mała liczba taranów


lub

5500 toporów 2700 lk 800 taranów   
*szczególnie przydatny przy atakach na dobrze obstawione wioski

+duża liczba taranów
+krótki czas rekrutacji

-mniejsza siła ataku

Wioska defensywna/deff
Tu podobnie można spotkać się z różnymi wariantami ja polecam

4000 pikinierów 10000 łuków 1000 ck 
*standardowy deff do obstawy na stałe z dużą ilością 

+duża siła obrony
+ck do szybkiego reagowania
+brak mieczy spowalniających poruszanie reszty jednostek

-długi czas rekrutacji

lub

2000 pikinierów 3000 ck 
*deff mobilny

+duża liczba ck do szybkiego reagowania
+krótki czas rekrutacji

-mała siła obrony

Krok .:4:. Budowa własnego imperium, pierwszy front.

Kolejnym etapem jest moment gdy mamy już 20-50 wiosek i sytuacje na świecie jest już w miarę stabilna. Powinniśmy na początku zająć się czyszczeniem podwórka czyli przejmowania wszystkich wiosek leżących na terenie naszego plemienia. Trzeba wtedy przejmować wszystko co nie jest niebieski lub błękitne na mapie, czyli wszystkich wrogów naszego plemienia i graczy z którymi nie mamy żadnych stosunków dyplomatycznych.

No ale jak to często bywa pojawiają się pierwsze wojny gdzie mamy linie frontu i postaram się w tym kroku przedstawić wam w jaki sposób ustawić swoje konto pod dany front. Myślec że najlepiej będzie jak przedstawię to na kilku ilustracjach.

Opis:
A - Pierwsza linia frontu.

  • Tu przede wszystkim należy mieć obstawione wszystkie wioski w zależności od etapu gry będą to na początku 2-3 zagrody później oczywiście więcej. 
  • Nasze wioski to w 80% offy, 20% to wioski deff, najlepiej mobilny czyli z większą ilością CK bez mieczy.
B - Druga linia frontu.
  • Tu wioski też dobrze jest mieć obstawione ale już nie tak jak na pierwszej lini wystarczy na początku 1-2 zagrody, a na dalszym etapie gry oczywiście więcej.
  • Tu podobnie jak na pierwszej linie stosunek off do deff to około 80% do 20%. Jeżeli chcecie grać bardzo offowo możecie zrobić nawet 100% off i w razie ataków posiłkować się tylko mobilem z pierwszej linii frontu.
C - Zaplecze.
  • Czyli tereny bezpieczne gdzie nie musimy się obstawiać na stałem.
  • Jeśli chodzi o wioski to zależy na co się nastawiamy , jeśli bardzie na off i planujemy prosić o pomóc w obstawie pierwszej linii frontu inne osoby to tworzymy więcej offów np. 90%. Jeśli wolimy sami zadbać o naszą obstawę możemy budować np. 50/50 tylko musimy pamiętać ze nasza siła rażenia spada :)



Jest kilka przypadków gdy front wygląda inaczej:
  1. Nasze wszystkie wioski są na pierwszej linii frontu.
  • Tu będziemy potrzebowali na pewno pomocy plemienia w obstawieniu frontu i to właściwie jedyna różnica, gdyż wioski obstawiamy tak samo, wioski dzielimy w zależności jak ciężki jest to front i czy uda nam sie zebrać odpowiednią ilości deffa. Jeśli czeka nas ciężka walka robimy więcej wiosek deffowych a gdy najprawdopodobniej poradzimy sobie szybko z wrogie - więcej wiosek offowych.
     2.  Wioski wroga na naszym terenie.
  • Tu należny po prostu w pobliżu wioski wroga postawić po jednej zagrodzie deffa na stałe, gdy dych wiosek ma kilka można postępować tak jak w przypadku drugiej linii frontu.
     3.  Nasze wioski są na terenie wroga.
  • W tym przypadku budujemy w nich oczywiście offa i próbujemy podbić inne wioski na partyzanta :) czyli najlepiej w nocy poszukać jakąś pustą wioskę(jeśli nasza jest dość głęboko na terenie wroga to nie powinno być z tym problemu) i przejmujemy ją jednym offem i staramy się do rana ją zabezpieczyć jakimś deffem.
  • Jeśli chodzi o obstawę to oczywiści obstawiamy ją kilka razy mocniej niż pierwszą linie frontu. Na początku powinno wystarczyć około 7-10 zagród deffa.


Krok .:3.1:. Dwie...trzy...cztery wioski i co dalej?

No tak, mamy już kilka wiosek więc trzeba zmienić/dopracować naszą taktykę.

I tu zaczyna się problem bo karzy z was będzie miał inną sytuacje inne położenie wiosek innych sąsiadów itd. Jest jednak kilka zasad które postaram wam się przekazać:

  1. W drugiej wiosce polecam budowanie deffa, może on sie przydać chyba że macie takie położenie że na początku gry będzie w ogóle nie potrzebny i wolice postawić kolejnego offa i farmic okolice jeszcze bardziej. Na pewno takie rozwiązanie przyśpieszy bardzo wasz rozwój.
  2. Gdy postanowicie w drugiej wiosce budować deffa to i tak warto postawić w taj wiosce troch lk zawsze to trochę więcej surowców do rozwoju nowej wioski. 
  3. Kolejne wioski to już całkowicie indywidualne sprawa. Musicie ocenić wasze bezpieczeństwo i podjąć odpowiednią decyzje... ;)
  4. Polecam starać się przejmować pierwsze 2-3 wioski blisko siebie tak aby w razie problemów szybko manewrować wojskami, a dopiero kolejny trochę dalej aby zyskać nowe tereny do farmienia i przejmowania kolejnych wiosek.
  5. Warto przy każdej wiosce offowej mieć w pobliżu jakiegoś deffa jeśli nie u nas to u kogoś z plemienia tak aby w razie ataków można było szybko zareagować.
I to chyba na tyle z tych ważniejszych informacji. Pamiętajcie aby nie bać się tracić swoich offów bo i tak szybko się odbudują, jeśli jest szansa że wyeliminujecie tym kogoś kto szybko się rozwija i w przyszłości mogą być z nim problemy to naprawdę warto. Jeśli uda wam się przy okazji przejąć przy tym jego wioski to w ogóle było by super :)

Krok .:3:. Pałac i kolejne podboje.

Jeśli chodzi o pałac i podbicie pierwszej wioski to nie należy się śpieszyć, bo i tak na początku będziecie pewnie ciężko znaleźć jakąś dobrą wioskę.
Jeśli chodzi o wybór pierwszej wioski to należy pamiętać że nie warto przejmować wiosek barbarzyńskich albo graczy którzy mają tylko 500-1000 pkt.

Warto poszukać wioski która ma najwięcej punktów w okolicy albo przynajmniej nie dużo mniej niż wasza wioska. Możemy nawet zaryzykować i stracić większą część swojej armi ale taka wioska będzie tego warta bo znacznie przyśpieszy nasz rozwój.

Co do samego przejmowania to warto pamiętać jakby nie przejmować jednym szlachcicem. Najlepiej jest rekrutować 4 albo przynajmniej 2 dzięki temu zamiast wysyłać 4 razy tego samego szlachcica i czekać za każdym razem aż wróci możemy wysłać w przypadku karety(4 szlachciców) wszystkie ataki od razu(oczywiści każdy szlachciców osobno), a w przypadku 2 szlachciców przejąć wioskę w 2 rzutach.
Dzięki temu nasz przeciwnik nie będzie miał tyle czasu na zorganizowanie pomocy dla siebie.

Najlepiej wysłać atak w nocy tak abo dotarł to wioski zaraz po bonusie nocnym dzięki temu może na się udać że nasz rywal zaloguje się na konto to wioski mieć już nie będzie :)

Jeśli udało nam się zdobyć wioskę dość małym stratami to nie ma na co czekać tylko zrekrótować nowego szlachcica i przejmować kolejne wioski :)

poniedziałek, 25 sierpnia 2014

Krok .:2.1:. Pierwsza wioska... pierwsi sąsiedzi...

    No tak ale rozwijanie naszej wioski i to co opisałem w poprzednim kroku nie wystarczy...  Trzeba się zająć naszą dyplomacją i taktyką na dalszą rozgrywkę. Napisze wam w kilku krokach co warto zrobić :


  1. Twstats - bez tego narzędzia będzie ciężko zrobić cokolwiek . Po kilku dniach gry powinniśmy odwiedzić tą stronę, poszukać naszego serwera, a następnie graczy którzy nas interesują (naszych sąsiadów).Warto zwrócić uwagę na to jakie doświadczenie mają nasi sąsiedzi, na ilu światach grali, jak długo się  na nich utrzymują.

    Wiadomo że na początku gry gdy jeszcze nikogo nie znamy warto zaprzyjaźnić sie z kimś kto grał na kilku światach ze średnim wynikiem 100-200 wiosek niż z kimś kto kończy grę po podbiciu tylko jednej czy dwóch wiosek.

  2. Forum świata na stronie http://forum.plemiona.pl/forum.php - tu warto poszukać informacji na temat najlepszych graczy/plemion którzy już na innych światach pokazali że grać potrafią :) Natraficie na pewno na tematy tupu "Najlepsze plemię na świecie" albo "Jakie ekipy zawitają na dany świat", jest to świetna źródło informacji i w większości przypadków takie plemiona utrzymują się znacznie dłużej niż plemiona o których nikt nie słyszał a są w pierwszym tygodniu/miesiący w top 3 na świecie.

    Poszukajcie takich plemion na świecie i spróbujcie dołączyć do tego które jest najbliżej was, nie musicie od razu do niego dołączyć ale warto mieć to na uwadze. Zmianyn plemin w mierwszym miesiącu to nic dziwnego więc nie bujdzie się zminć pliemi, ale też bez przesady, myśle że 2-3 zmiany na początku gry powinny wystaczyć. Jeśli wam się uda dołączyć do tego wybranego przez was to macie ogromnego plusa bo dobre plemię to podstawa sukcesu na plemionach.

  3. Skoro mamy już wystarczająco dużo informacji możemy zacząć planować naszą strategie. W naszej okolicy(powiedzmy kwadrat 9x9 albo trochę większy), jeśli nie mamy nikogo z naszego plemienia plemienia to warto podpisać jakiś sojusz osobisty najlepiej tylko z jedną osobą aby można było razem czyścić okolice i w razie czego pomagać sobie na wzajem. Pamiętajcie że sojusze nie są na całe życie i możecie zostaw wystawieni do wiatru, dlatego warto na bieżąco analizować sytuacje w okolicy i w razie czego zmienić swoje nastawienie. Nawet jeśli macie już z kimś sojusz a widzicie że ta osoba zaczyna odstawać od reszty bo na przykład nie ma czasy na grę to warto z nim porozmawiać i razem dojść do porozumienia :)
No i to tak w skrócie było by na tyle, jeśli uda wam sie to dobrze rozpracować to właściwie beż problemów jesteście w stanie powiększyć swoje konto do 50-100 wiosek w dalszej grze :)

Krok .:2:. Pierwsza wioska, deff,off czy może punkty?

     I tu chyba nikogo nie muszę przekonywać że idąc w punkty daleko nie zajdziemy. Postaram się wam przedstawić mój sposób startu na serwerze myślę, że załapiecie o co chodzi i z powodzenie będziecie mogli rozpoczynać nowe światy w top 50-100 i całkiem pokaźną armią :)

     Po pierwsze jeśli zastanawiacie się czy w pierwszej wiosce budować off czy deff to oczywiście jedyną poprawna decyzją będzie off , chyba że macie jakieś plecy i startujecie np. w 2 lub 3 i to koledzy wyznaczyli cie do klepania deff :)

     Zaraz po starcie pierwsze surowce +surowce z zadania pakujemy w tartak/cegielnie/hutę.
Gdy w zadaniach pojawi się zadanie dotyczące koszar dążymy jak najszybciej aby je wykona i możemy zaczynać farmienie, najczęściej jeszcze tego samego dnia lub drugiego dni po starcie.

     Ile uda nam się wyframić zależy już tylko od nas samych i naszej okolicy. Ataków wysyłamy jak najwięcej, warto podzielić swoje wojski na grupy nawet jeśli mamy tylko 40 pik 10 mieczy i rycerza (np po 10pik 3 miecze).

     Zyski z farmienia najlepiej rozdzialić na wojski i budynki. Jeśli chodzi o wojsko do najlepiej rekrutować do 100 pik, nie więcej, gdyż następnym  krokiem będzie stajnia czyli lk i farmienie na całego :)

     Jeśli ataki wracają pełne lub prawie pełne to nie ma na co czekać i jak najszybciej stawiamy stajnie i pierwsze lk, jeśli ataki wracają puste można podciągnąć najpierw trochę tartak/cegielnie/hutę.

     Jeśli farmimy już lk (czym więcej ataków i częściej je wysyłamy tym oczywiście lepiej), możemy spokojnie zająć się rozbudową wioski, w stajni oczywiści cały czas lk a w koszarach możemy zacząć rekrutować topory. Zanim minie ochrona początkowa powinniśmy mieć już małego offa którym możemy wyczyścić pierwszych wrogów(przynajmniej tych którzy zrobili tylko zadanie i skończyli swoją grę).


niedziela, 24 sierpnia 2014

Krok .:1:. Ruszamy, wybór serwera.

Dla wielu z was może się to wydawać dziwne ale od wyboru serwera na którym będziemy grać naprawdę wiele zależy. Jeżeli graliście już na kilku światach i macie już swoją ulubioną konfiguracje świata możecie przejść do następnego kroku.

Na początku kilka podstawowych informacji:

  1. Nowe światy na plemionach startują średnio co 2-3 miesiące, informacji o otwarciu nowych światów znajdziecie tutaj.
  2. Najczęściej startują 2 światy jednego dnia więc mamy dość dużo pole manewrów (najczęściej jeden z nich jest z nowymi opcjami premium lub w nowej wersji plemion z wszystkimi dodatkami a drugi z odwrotnie czyli bez nowych opcji plemion i w starszej wersji )
  3. Informacje na które warto zwrócić uwagę:

  • Styl  4.0/5.0 itp. Link do informacji czym się różnią te style znajdziecie tutaj     
  • Nowe funkcje Premium: tak/nie       osobiście polecam szukać świata bez tych opcji aczkolwiek w dalszym etapie gry nie ma to już większego znaczenia. Chyba że macie zamiar wydać trochę PLN.
  • Kościół: nie/tak    grałem tylko raz z kościołem i nie spodobał mi się więc polecam bez kościoła :)
  • Komendy: brak milisekund/ milisekundy, odstęp 100/200/250ms    jeśli chcecie na serio pobawić się w tą gre polecam świat z milisekundami, czym mniejszy odstęp tym lepiej^^
  • Rozwój wiosek barbarzyńskich: do  850/1000/3000 pkt    jeśli zamierzacie grać w przyszłości deffem to radze wybrać 3000pkt (będziecie mieli większą motywacje do przejmowania barbek)
  • Noc: od północy do ósmej/od północy do siódmej   jeśli wolicie dłużej pospać...
  • Farmienie: brak/nieograniczone/ ograniczone, wg wzoru: np. (dni_na_świecie + liczba_posiadanych_wiosek) * 8500, jednak nie więcej niż 850.000 na ostatnie 24h  tu zależy ile czasu możecie na plemiona poświęcić, ja najczęściej grałem na światach na których nie było ograniczeń ale jeśli już wiesz że nie będziesz miał czasu lepiej grać z ograniczonym farmieniem 



I to by było na tyle. Pamiętajcie, że jeśli nie będziecie mogli poświecić zbyt dużo czasu na gre większe szanse będziecie mieli na świecie bez farmienia albo z ograniczonym farmieniem.